<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.8.5" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>yutakata</title>
	<link>http://www.yutakata.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Jul 2009 13:37:44 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>ja</language>
	
	<item>
		<title>チョコレート・ファイターと阿部寛のホームページはすごい</title>
		<description>

つい最近レンタルして観た「トム・ヤム・クン!」のDVDを人に半ば押し付けるように又貸ししたばかりの、にわかピンゲーオファンだけど「チョコレート・ファイター」を観てきた。

今回は自閉症の女の子(ジージャー・ヤーニン)が主人公。軽量級ということもあって蹴り中心の打撃が軽く見えるのと、関節技が少なかったのと、トニー・ジャーほどイイ顔してるわけでもなかったので、それほど強烈な印象はなかったけど最後のビル壁面の戦闘シーンには見入ってしまった。ジージャーの衣装も良かった。

YouTubeのオフィシャルチャンネルに撮影中の映像がいくつかあるけど、やっぱり一つ一つの打撃が実際に当たってるし、落下シーンなんて事故にしか見えないから怖い。

どうでもいいが映画館の外に貼ってあった松山ケンイチがアップで写っているポスターを見てから入場したせいで、主人公のジージャーが終始松山ケンイチに見えてしかたがなかった。男顔なんだな。ジージャーは。

あと、映画観た後にいろいろ調べたりする流れで主人公の父親役だった阿部寛をキーにブラウズしていたんだけど、阿部寛のホームページには吹いた。いちおう公式ファンサイトらしいが、狙ってやってこれはできない。完全にノーマークだった。素敵すぎる。俄然阿部ちゃんに興味がわいてきたけど、とりあえず次は「マッハ!!!!!!!!」を観ようと思う。

チョコレート・ファイター [DVD] </description>
		<link>http://www.yutakata.com/2009/07/10/%e3%83%81%e3%83%a7%e3%82%b3%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%88%e3%83%bb%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%81%a8%e9%98%bf%e9%83%a8%e5%af%9b%e3%81%ae%e3%83%9b%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%9a%e3%83%bc</link>
			</item>
	<item>
		<title>Left 4 Deadのエキスパートが無理ゲー過ぎて困った</title>
		<description>フレンドと2人＋botでエキスパート全4ステージをクリア。1ステージ平均2-3時間かかった。シングルでも何度かやってみたけどどうしてもフィナーレで詰む。野良だと途中抜けがありそうで長時間のプレイはあまり期待できないし、募集スレで人探してやるなんて相当照れるから、結局同じタイミングでプレイできるフレンドがいるかどうかがポイントだった。

デモでやったときは1ステージが短い上に4ステージしかないから覚えゲーになってすぐ飽きるかもと思ったけど、リアルタイムでアイテムや特殊ゾンビの出現ポイントが変化したり、ちょっと寄り道してるとすぐゾンビラッシュが投入されたりで、同じチャプターのやり直しでも毎回同程度の緊張感が保てる仕組みになっている。とにかくこのゲームは絶妙なAIディレクターの調整につきる。



というわけで、11月に早くもLeft 4 Dead 2が出るらしいけど、武器＆マップの追加レベルであればDLCとして配信するべきだと思う。オンラインプレイが売りのゲームなのに、1年余りで新作をリリースしてしまってさらにゲームシステムに大きな変更が無いとしたら切ない。結果的にウイイレ戦略になってしまったら残念だけど、いちおう1作目と2作目のクロスプレイも検討しているらしい。何になるのかわからないが前作をプレイした人へのご褒美に期待。 </description>
		<link>http://www.yutakata.com/2009/07/10/left-4-dead%e3%81%ae%e3%82%a8%e3%82%ad%e3%82%b9%e3%83%91%e3%83%bc%e3%83%88%e3%81%8c%e7%84%a1%e7%90%86%e3%82%b2%e3%83%bc%e9%81%8e%e3%81%8e%e3%81%a6%e5%9b%b0%e3%81%a3%e3%81%9f</link>
			</item>
	<item>
		<title>Fallout 3の没入度が異常に高くて困る</title>
		<description>Fallout 3ようやく1周。寄り道しなければメイン＆サブクエ全部やってもたぶん50～60時間くらいあれば終わるはずだけど、1ヶ月弱でプレイ時間は136時間超。ここ1ヶ月ほど、家にいる間はほとんどこれやってたような。

舞台は核戦争後のアメリカで、物資がとことん不足しているから基本的に倒した敵から奪ったアーマーを修理したり、落ちているゴミを組み合わせて武器を自作したりして装備を整えていく。水も食料も放射能に汚染されているから、食べるといちおう回復はするが、放射能レベルが上がってステータスに影響する。戦前のお金は価値が無くなっていて通貨はボトルキャップ。という、荒廃した世界で旅をしながらDIYサバイバル精神が養えるアクションRPG。

戦闘は普通のFPS/TPS的に戦うこともできるけど、時間を止めて敵の部位を狙うことができるV.A.T.S.というシステムがあって、実弾系の武器でこれを発動した時に弾道をスローで追っていくカメラが秀逸すぎる。最初はこれ見たさに戦闘してた。建物の中にいるキャラはリスポーンしない設定で、80時間くらい前に倒した敵が同じ位置に転がってるのを見つけた時はちょっと感心した。



NPCのバリエーションも、荒廃した近未来ではお決まりのサイバーパンクでヒャッハーなレイダー(男女問わずモヒカン率高め)、放射能で巨大化した動物、化学物質投与で超人化したミュータント、選民思想組織の兵隊＆ロボ、請負仕事専門の暗殺傭兵部隊、ゾンビ化した人間、といろいろいてフィールドでは各勢力がプレイヤーに関係なく乱戦しているところによく遭遇する。

そういうイベントを遠目の安全地帯から観賞したり、なんとなく遠くに見えている建物を目指してみたり、ただぶらぶら歩いてるだけで時間が経つのを忘れる。

もったいなくて少しずつ進めてたメインクエが終わってしまったけど、まだ行ってない場所がたくさんある。ダウンロードコンテンツも買ってクエストも追加されたから、まだまだ長く遊べそう。そしてあまり興味なかったけど今なら抵抗無く北斗の拳読めそう。


Fallout 3(フォールアウト 3)【CEROレーティング「Z」】 </description>
		<link>http://www.yutakata.com/2009/06/23/fallout-3%e3%81%ae%e6%b2%a1%e5%85%a5%e5%ba%a6%e3%81%8c%e7%95%b0%e5%b8%b8%e3%81%ab%e9%ab%98%e3%81%8f%e3%81%a6%e5%9b%b0%e3%82%8b</link>
			</item>
	<item>
		<title>d.v.d</title>
		<description>ミッドタウンホールでd.v.dのライブを見た。30分弱。



この動画の1分50秒あたりから始まるホッケーゲームみたいなやつが良かった。特に30点入って曲が展開する瞬間。今回はKDDIのiidaお披露目イベントだったから、左右で動かす白いバーを携帯の形に変えてた。

始まって10分くらい経つと、左右のドラムは頑張ってるけど真ん中のラップトップ眺めてる彼は何もしてなくない？的な雰囲気がなんとなく漂ってきてたけど、この曲でやっとドラムと映像がシンクロしていることに気づいてもらえた風。というかほとんどの客はパーティゴロみたいな感じだったからライブ自体にあまり関心示してなかった。アルバム買ってみるか。


01 > 01(01 Less Than 01)(DVD付) </description>
		<link>http://www.yutakata.com/2009/04/09/dvd</link>
			</item>
	<item>
		<title>バイオハザード5</title>
		<description>ノーマルで1周クリア。初見でのんびりやって15時間くらいで、バイオ4よりはボリューム少なめ。武器全種類集めてフル改造とか、それなりにやり込み要素はあるんだけど、今回は恐怖の演出が終始あまりうまくいっていなくて、このシリーズ特有の厄介な操作だけがとり残されて始末に悪かった。クリア後は部屋に積んでた古いゲームをやり終えたような感覚が残る。



プロデューサーは1UPのインタビューで、走りながら撃つことができない苛立たしい操作方法について「この類のゲームでは最適解だと確信している」と答えているものの、ギアーズみたいな外国産シューターをお手本に追加されたと思しき新しい要素もいくつかある。カバーポジションがとれる場所があったり、セットした武器を方向パッドで切り替えられたり。

んで、Dead Spaceとの明確な違いを聞かれて「プレイヤーにいくらか制約を設けることで恐怖と緊張を高めることができる」と答えてるんだけど、バイオ5を作っている間にリリースされた操作感に優れたゲームをいろいろ経験済みのユーザもたくさんいるわけで、現実的に制約がストレスの原因にしかなっていなくて残念すぎる。

今回は炎天下のゾンビっていうシチュエーションがそもそもの間違いだったのかもしれないけど、もはやサバイバルでもホラーでもなくなった感がある。かといってTPSとして優れているわけでもない。グラフィックの完成度に反してゲームデザイン全体に不満が残るこの感じはArmy of Twoと似ている。

via Resident Evil 5 Preview for the Xbox 360,PS3 from 1UP.com


バイオハザード5(通常版) </description>
		<link>http://www.yutakata.com/2009/04/08/%e3%83%90%e3%82%a4%e3%82%aa%e3%83%8f%e3%82%b6%e3%83%bc%e3%83%895</link>
			</item>
	<item>
		<title>Hexicはただの落ちゲーと思いきや</title>
		<description>Hexicはアレクセイ・パジトノフ(テトリスの人)が作ったパズルゲーム。最初やったときは連鎖させて得点を稼ぐゲームなのかと思ってたけど、最近やってみてかなり勘違いしていたことに気づいた。

基本は、盤面に敷き詰められている六角形の色違いのタイルの中で、辺が接しているタイル3個1組を回転させて、同じ色のタイルが3個接するようにクラスターをつくる。クラスターができるとタイルが消えて1コンボがカウントされる。タイルが消えた列には上から新しいタイルが降ってくる。このときタイルが下にずれることでクラスターができて連鎖が起きる場合がある。

1つのタイルの6辺を同じ色のタイルで囲む -- フラワーをつくると、中心のタイルがスターに変化する。スターは周りの6個のタイルを同時に回転させられる。さらにスターでフラワーをつくると中心のタイルがブラックパールに変化する。最終的にブラックパールでクラスターかフラワーをつくると盤面のタイルが全部消えてゲームクリアになる。

で、コンボ回数が一定数を超えるとステージのレベルが上がってタイルの色数が増えたり、1手ごとにカウントダウンが進む爆弾が投入されたりしてスターを作りづらい状況になってくるから、クリアのポイントはいかに余分なクラスターを作らないでスターを作れるかということになる。

ということがわかった途端、適当にクラスター作ってた時とは全く違うゲームに思えてきた。今のところブラックパール2個作るまでが限界なんだが、やり込んですごいことになっちゃってる人もいる。

【ニコニコ動画】Hexic ブラックパールフラワー３つ同時完成 </description>
		<link>http://www.yutakata.com/2009/04/02/hexic%e3%81%af%e3%81%9f%e3%81%a0%e3%81%ae%e8%90%bd%e3%81%a1%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%81%a8%e6%80%9d%e3%81%84%e3%81%8d%e3%82%84</link>
			</item>
	<item>
		<title>ピニャータはただの育てゲーと思いきや</title>
		<description>「あつまれ！ピニャータ」は3年くらい前に出た育成シミュレーションゲームで、既にプラコレも出てるし、続編(というよりはメジャーアップデート版)みたいな感じの2作目も出ている。

プレイヤーはガーデナーとして、地面を耕して草を植えたり、池を作ったり、いろんな動物の形をしたピニャータを繁殖させたり、庭で育てた野菜とかピニャータを売ってチョココイン(通貨)を稼いでピニャータの家を建てたりして過ごす。

	   

最初は何もない荒れ放題の庭の手入れから始めて、特定の条件(庭の面積に対して池が4％以上あるとか、チューリップが16本以上あるとか)を満たすとそれぞれの条件に応じた種類のピニャータが訪れてくる。さらに条件を満たすと庭に住むようになる。

ピニャータが住人になったら、同種のピニャータ2体をなかよくさせる＝交尾させることができる。ミニゲームをクリアする＝交尾が成功すると、たまごが運ばれてくる。無事たまごが孵ると繁殖成功で、同種のピニャータが1匹増える。種類の違うピニャータ同士は食物連鎖の関係にあって、捕食されたピニャータはくす玉が割れるように紙ふぶきが散ってなくなり、中からあめ玉が出てくる。

という感じで、ビオトープ的な環境づくりをしながらピニャータなりの生態系を理解したり、ちょっとだけ農耕牧畜生活の苦労を感じたりすることで、なんとなく面白さがわかってきた。ただ、リアルな表現は一切ないものの、ちょっと目を離した隙に大事にしてたピニャータが新入りのピニャータに食べられちゃったりしてる時は、少なからず切なくなったりもするが。。


あつまれ!ピニャータ Xbox 360 プラチナコレクション

ちなみに開発元のRareもご多聞にもれず人員削減らしい。
via Rare cuts 12 positions from art, engineering teams - Joystiq </description>
		<link>http://www.yutakata.com/2009/02/24/%e3%83%94%e3%83%8b%e3%83%a3%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%af%e3%81%9f%e3%81%a0%e3%81%ae%e8%82%b2%e3%81%a6%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%81%a8%e6%80%9d%e3%81%84%e3%81%8d%e3%82%84</link>
			</item>
	<item>
		<title>グーグルの目線トラッキング装置</title>
		<description>ユーザは検索結果画面を見ている数秒の間に、何を考えてどういう行動をしているか、を調査するためにGoogleのユーザビリティラボがユーザの目線をトラックした結果が公開されている。

Example of eye-tracking on Universal Search


動画のテストのお題は「ネクタイの結び方」でググった時の結果で、画面内の要素をどういう順番見て何を選んでいるかを、移動する赤いポイントが表している(大きくなるほど長時間目を留めている)。

Googleのブログエントリでは、テスト結果のヒートマップを評して、
This pattern suggests that the order in which Google returned the results was successful; most users found what they were looking for among the first two results and they never needed to go further down the page.
と結論づけているけど、結果の上位に来ているものを見るのは当然で、リンク先のサイトでの滞在時間とか、戻ってきてから検索語を追加して再検索しているか、とかまでトラックすれば、本当に適切なランキングなのかがもう少しはっきりするんだろう。

あと、検索結果の中にサムネイル画像ある場合とない場合でテストした結果、
The thumbnail image seemed to make results with thumbnails ...</description>
		<link>http://www.yutakata.com/2009/02/19/%e3%82%b0%e3%83%bc%e3%82%b0%e3%83%ab%e3%81%ae%e7%9b%ae%e7%b7%9a%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%83%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e8%a3%85%e7%bd%ae</link>
			</item>
	<item>
		<title>ヒーローものなのに主人公のビジュアルが気持ち悪すぎるFable II</title>
		<description>ピーター・モリニュー(ポピュラスとか作った人)のアクションRPG「Fable」のシリーズ2作目。

メインクエストをこなしながら物語を進めていくと、細かいサブクエストが発生するシステムで、クエストでの選択、NPCに対するアクション、ポーションや食べ物の摂り方で善良/邪悪、純粋/堕落の2軸でパーソナリティが変化していく。不作法なふるまいを続けて肉ばっかり食べてると、村人から嫌がられるブクブク太った人になる。



子供の頃に悪者に肉親を殺された主人公が、英雄の血を引く3人の仲間と悪者を倒しにいく、っていう普遍的な物語なのは仕方ないとしても、前評判が高かったわりにいろんな要素がおざなりで脱力した。

まず、主人公のビジュアルが気持ち悪すぎるのが気になってしょうがない。英雄なのに。その為か、初回版についてるコードでダウンロードできるHaloのマスターチーフコスチュームとエナジーソード以外、主人公に似合う格好や髪型が無い。性別で女を選択すればまだマシだが。

戦闘システムはアクションなんだけど、武器の種類が少ない＋敵の種類も少ない＝戦闘に飽きる。カメラの視点変更でズームができないから迫力に欠ける。ダンジョン探索の謎解きも物足りない。

あと、宝箱が残念過ぎた。中身は普通に商店で買えるものがほとんどで、全く嬉しくない。開けるのにマップに散らばってる50個の鍵が必要で、終盤にならないと鍵が揃わなくて、やっと開けた宝箱の中身が「お金」って・・・最後の最後に金もらってもしょうがないだろが。。

全般的にいちいちバグが目立つのが痛い。壁にめり込んだまま動けなくなったり、ドアと壁の隙間に挟まれたまま動けなくなったり、段差に引っかかって抜けられなくなったり。

つーわけで、どうしようもなく酷いわけではないけど、面白くなかった。37時間で終了。 </description>
		<link>http://www.yutakata.com/2009/02/19/%e3%83%92%e3%83%bc%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%82%82%e3%81%ae%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%ab%e4%b8%bb%e4%ba%ba%e5%85%ac%e3%81%ae%e3%83%93%e3%82%b8%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab%e3%81%8c%e6%b0%97%e6%8c%81%e3%81%a1</link>
			</item>
	<item>
		<title>大神はゼルダみたいでおもろいんだが</title>
		<description>暮れにPS2を頂戴したから、前からやってみたかった大神を買った。



このゲーム、スナップショットした画面上にスティックで描画して敵を倒したり、マップの先に進むために柵を斬ったりする「筆しらべ」という技が結構ポイントになってるのに、PS2のアナログスティックが異常にふにゃふにゃしてていうこときかないから困る。

あと急に向き変えたりした時にカメラが適当に追いついてこないのがもどかしい。しかたないから自分で視点を動かすことになるんだけど、これがまたスティック操作で、しかもすんごいゆっくりしか動かないから結局もどかしい。つーかWiiリモコンでやりたい。Wiiで出てるのにいまだに日本版の予定がないのはなんでなのか。

操作感は別として、ゲーム自体はとても良い気がする。ゼルダみたいで。線が太めのグラフィックも好き。ゼルダみたいで。物語も良い。ゼルダみたいで。


大神 PlayStation 2 the Best </description>
		<link>http://www.yutakata.com/2009/02/02/%e5%a4%a7%e7%a5%9e%e3%81%af%e3%82%bc%e3%83%ab%e3%83%80%e3%81%bf%e3%81%9f%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%8a%e3%82%82%e3%82%8d%e3%81%84%e3%82%93%e3%81%a0%e3%81%8c</link>
			</item>
</channel>
</rss>
